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Podcast Game Based

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Game Based ist ein Podcast, der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befasst. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”- Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung.

Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt.

 

Hier ist der Podcast verfügbar

Podcast Game Based

Game Based Podcast

Zoff ums Zocken? Was die Forschung über Games im Familienalltag weiß

Für viele Kinder gehört Gaming einfach dazu, für viele Eltern ist es ein Dauerstreitthema: Wie viel Bildschirmzeit ist okay? Was spielt mein Kind da eigentlich? Und warum ist es so schwer, den Controller wegzulegen?

Andreas Oberlinner, Kommunikationswissenschaftler am JFF – Institut für Medienpädagogik hat untersucht, wie Familien mit digitalen Spielen umgehen. Das Ergebnis überrascht: Kinder wünschen sich, dass ihre Eltern sich für ihre Spielwelt interessieren und auch mal mitspielen.

Andreas stellt Methoden aus dem aktuellen Projekt A-Game vor, die Familien auch zu Hause nutzen können: vom magischen Quiz gegen den Zauberer Daddelnix über das Missverständnis-Memory bis zum „Endboss“ gegen Dark Patterns. Zum Schluss gibt es einen Ausblick darauf, wie Kinder und Jugendliche heute KI nutzen.

Links zur Folge:
– JFF – Institut für Medienpädagogik
– Projekt GAMEFA
– Projekt A-Game mit allen Methoden

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Künstliche Intelligenz als Therapeut? Gamecheck Eliza

Was passiert, wenn deine Therapeutin gar kein echter Mensch ist, sondern nur die Worte einer KI vorliest?

Eliza aus dem Jahr 2019 wirkt heute erschreckend aktuell. Während wir im Spiel erleben, wie KI menschliche Therapiegespräche ersetzt, zeigt die Realität längst ähnliche Entwicklungen: Immer mehr Menschen nutzen Chatbots wie ChatGPT für Gespräche über psychische Probleme. Gleichzeitig warnen Forschende vor Risiken und davor, KI mit echter Psychotherapie gleichzusetzen.

Ein düsteres Story-Game, das weniger durch Gameplay als durch seine Geschichte überzeugt und eine Frage stellt, die heute aktueller ist denn je: Wie viel Menschlichkeit darf KI in der Therapie ersetzen?

🎧 Audioausschnitt: Tagesschau – „ChatGPT in der Psychotherapie“
Quelle: tagesschau.de

 

Kurze Anmerkung: Ich habe den Namen etwas falsch ausgesprochen. Liegt daran, dass ich zuvor in einer Mini-Serie sehr mit einer anderen Aussprache des Namens konfrontiert war😁

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Verändern Games unser Bild von der Welt? - mit Dr. Michael Morawski

Digitale Spielwelten prägen unser Bild von echten Orten, Ländern und Kulturen. Ein Thema, das uns im Game Based Podcast immer wieder begegnet ist. Diesmal haben wir uns dazu einen Experten eingeladen: Dr. Michael Morawski, Diplomgeograf und Oberstudienrat im Hochschuldienst am Institut für Geographie und Sachunterricht der Bergischen Universität Wuppertal. Michael ist Initiator des Forschungsprojekts „Gaming & Geography", das digitale Spiele fest in die geografische Bildung integriert.
Wir sprechen darüber, was Geografen eigentlich tun, wie das Fach mit Migration und Klimakrise zusammenhängt und wie daraus das Projekt „Gaming & Geography" entstand.

 

Mehr zum Forschungsprojekt „Gaming & Geography" gibt's hier: Gaming & Geography, Institut für Geographie und Sachunterricht, Bergische Universität Wuppertal

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Lesbisch mit Migrationshintergrund - Selmas Story

Wenn kulturelle Erwartungen und die eigene Identität aufeinanderprallen, entstehen oft Konflikte, die weit über das hinausgehen, was viele Menschen auf den ersten Blick nachvollziehen können. 🎮

In dieser Folge von Game Based – Game Check schauen wir uns Selmas Story an, ein kostenloses Story-Spiel für Smartphones, das auf der wahren Lebensgeschichte einer lesbischen Frau aus Baden-Württemberg basiert. Statt klassischer Action erwartet euch eine emotionale Point-and-Click-Erfahrung, die Themen wie Queerness, Identität, familiäre Erwartungen, Diskriminierung und gesellschaftliche Ausgrenzung aus einer ungewöhnlichen Perspektive erzählt.

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Gamescom 2026 - Politik und Pädagogik

In dieser Folge spreche ich mit Dejan über die Gamescom 2026

Im Mittelpunkt steht der Gamescom Congress, der in diesem Jahr unter dem Motto „Games und Demokratie" stand. Wir sprechen über die Eröffnungsrede des Bundespräsidenten, die zwischen kritischen Aspekten wie Computerspielsucht und einer klaren Würdigung von Games als demokratischem Kulturgut pendelte. Außerdem geht es um eine aktuelle Studie der Bertelsmann Stiftung zum politischen Engagement von Gaming-Enthusiasten und um neue Serious Games aus der politischen Bildung, allen voran „Soko 1977" von Paintbucket Games. Zum Schluss ziehen wir ein Stimmungsbild von der Messe und schauen, was sich gegenüber den Vorjahren verändert hat.

 

Weitere Spiele, die sich ebenfalls Lohnen anzuschauen: